卡普空发布了将于12月19日登陆PC的《生化危机7》 Demo PC版,并透露了PC版原图。以下是《生化危机7》中图像的原始内容:反对玩家显示器给出的任何分辨率,反对水平实时,不允许60帧调整FOV,反对G-Sync,反对长时间重叠图形模式,分辨率比例控制游戏内图形分辨率。和视频最后输入比特率是相似的。
可选选项范围从0.5倍到2.0倍.1.0X是100% 1: 1本机输入。数字越高,画面越好。当然显卡的废品率越高。
高于1.0时,画面更圆润(降低GPU阻抗,增加帧数)。材质可以从很低到很低选择。
质量越高,剔除RAM越大。纹理过滤器的范围也从非常低到非常低,各向异性过滤器低至16X,网格质量选项从低到非常低。此选项不会影响详细程度的质量。
抗锯齿选项包括FXAA、TAA、FXAA、TAA和SMAA。动态模糊入口/网关效果图形可选内容分为低、中、高。这控制游戏画面的强度和照明。景深输入/阈值阴影质量选项的范围从非常低到非常低。
动态阴影入口/网关阴影内存入口/网关一旦打开原件,静态对象的阴影就不会存储在RAM中。环境光阻挡的可选内容包括重新开放、SSAO(动态)、SSAO、HDAO和HBAO。
注意,HBAO是英伟达的类似技术。布鲁姆效应入口/入口镜头光晕入口/入口体积光质可选择为原重开,越来越低。
此选项控制动态光的强度和质量。表面衍射入射/入射色差可选择SRGB和BT。
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